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StarRupture – Anteprima Hands-On

2/01/2026 | The Games Machine

Dopo l’amazzonico Green Hell, Creepy Jar resta nel campo dei survival ma cambiando completamente ambientazione: nello spazio di StarRupture, più che i cannibali il vero nemico è l’inefficienza…

Sviluppatore / Publisher: Creepy Jar / Creepy Jar Prezzo: ND Localizzazione: Assente Multiplayer: Online Cooperativo PEGI: ND Disponibile Su: PC (Steam) Data di Lancio: 6 gennaio 2026 (Accesso Anticipato)

Anche se ho familiarità con la loro struttura, non ho mai giocato a Factorio, né a Satisfactory. Credo sia giusto premetterlo perché è innegabile che StarRupture sia un titolo che si ispira ai due sopracitati, che sono diventati famosi per aver fatto scoprire a migliaia, milioni di giocatori che c’è un fascino non da poco nell’impostare linee di produzione che si estendono per chilometri e chilometri.

Mi è quindi difficile fare paragoni diretti con questi due giochi, anche se posso dirvi che la sensazione che mi ha restituito la nuova produzione di Creepy Jar è tipo quando su Valheim trovavo ipnotico il ciclo di produzione dei metalli, con il continuo rifornimento di carbone, l’aggiunta dei materiali grezzi, la raccolta di quelli raffinati eccetera, ma all’ennesima potenza.

EFFICIENTAMENTO COME STILE DI VITA

Come da tradizione dei survival, anche StarRupture ci mette nei panni di un povero disgraziato che ha a sua disposizione poco a nulla. In questo caso, indosseremo le scarpe di uno fra quattro personaggi predeterminati, tutti detenuti spaziali inviati sul pianeta Arcadia per estrarne le materie prime e spedirle ai vari signori corporativi della galassia per ottenerne in cambio ricompense che serviranno a renderci ancora più efficienti nella produzione di materiali sempre più complessi da inviare alle insaziabili fauci dell’industria (il fatto che chiedano a noi di produrli invece di utilizzare le loro fabbriche potrebbe avere a che fare con l’elusione fiscale).

L’AUTOMAZIONE DEI PROCESSI PRODUTTIVI È IL FONDAMENTO DELLA STRUTTURA DI GIOCO

Questo processo, naturalmente, va di pari passo con la creazione di una base sempre più tentacolare, dato che i materiali più avanzati richiedono materiali intermedi e di sicuro non è pensabile mettersi a trasferirli manualmente: l’automazione del processo, dall’estrazione alla spedizione è la base concettuale di StarRupture.

StarRupture Anteprima Accesso Anticipato

Le rotaie sono monodirezionali, quindi occhio a piazzarle nel senso giusto.

Ma costruire un sistema per cui A sia collegato a B che poi è collegato a C è solo il livello base. Una volta impostato tutto, sarà impossibile non notare gli inevitabili colli di bottiglia presenti nella nostra catena di produzione; se uno dei due materiali necessari per produrre uno stabilizzatore arriva in quantità inferiore rispetto all’altro, è ovvio che la produzione sarà rallentata, e la macchina del progresso non può permettersi di tollerare ritardi. Magari il problema non è nemmeno di output di produzione, ma logistico. E allora eccoci lì a fare e disfare estrattori, fabbricatori, rotaie di trasporto, tutto nel nome dell’efficientamento; e poi riprendere di nuovo allo step successivo, perché si può sempre, sempre fare di meglio. E intanto le ore passano.

STARRUPTURE, OVVERO “ROTTURA DELLA STELLA”

Più sopra ho parlato di “base” ma in realtà è più corretto parlare di “basi”. Le materie prime che Arcadia mette a nostra disposizione sono illimitate; quel deposito di titanio trovato a due minuti dall’inizio continuerà a servirci fedelmente. Ma non tutte le risorse sono nello stesso punto: e allora bisogna uscire dal perimetro confortevole della nostra prima base, esplorare, vedere cosa c’è in giro e costruire, sempre costruire. Magari portandosi dietro un’arma da fuoco, visto che la fauna locale non vede certo di buon occhio la nostra presenza e la trivella laser va bene giusto per i pericoli minori; più ci allontaneremo dalla zona iniziale, più le orde nemiche inizieranno a crescere di numero e nemici più infami si faranno vedere, e dato che i proiettili sono limitati e le cure non sono rapidamente accessibili quando siamo sul campo, è meglio arrivare ben preparati pena la perdita di tutto il nostro inventario (ma per fortuna in singleplayer esiste la possibilità di caricare la partita). O

OGNI TANTO IL SOLE DI ARCADIA DECIDERÀ CHE È IL MOMENTO DI FARCI SENTIRE LA SUA PRESENZA!

Quando ci si mette a scarpinare, specie se su lunghe distanze, è bene anche avere sempre a portata di mano i materiali necessari per crearsi un riparo. Su Arcadia non c’è un vero e proprio ciclo giorno-notte, il nostro personaggio non ha bisogno di mettersi a pisolare mentre fuori scendono le ombre. Ha però bisogno di passare qualche minuto fra le quattro mura di un habitat termoisolante quando il sole di Arcadia decide che è giunto il momento di rendere nota la sua presenza, scatenando una vera e propria ondata di fiamme che ricoprirà l’interno pianeta. Le nostre strutture produttive sono in grado di resistervi; noi, molto meno.

Sì, tranquilli: questo vetro è a prova di Rupture!

La “Rupture” è anche un metodo creativo di implementare la rigenerazione delle risorse naturali. Appena potremo di nuovo uscire dopo un evento, ci troveremo di fronte un paesaggio spettrale, una terra scorticata, qualunque specchio d’acqua evaporato in un istante e tutta la fauna ostile fuggita al riparo o incenerita: ma dopo qualche minuto l’erba verde riprenderà a ricoprire le colline, e con essa tornerà anche tutta l’utile flora che popola la superficie del pianeta.

ACCESSO QUANTO ANTICIPATO?

Nella box apposita su Steam, Creepy Jar ha dichiarato che medita di tenere StarRupture in Accesso Anticipato per circa un anno. Un tempo non troppo lungo, e che sembra plausibile visto lo stato della build a cui abbiamo messo mano: pochissimi bug riscontrati (giusto un occasionale, e molto sporadico, sfarfallio del monitor), ottimizzazione di buon livello, buona qualità dell’ambientazione e delle animazioni.

LA BUILD DELL’ACCESSO ANTICIPATO È CARATTERIZZATA DA UN BUON LIVELLO DI PULIZIA

Certo, è anche evidente che ci sono cose su cui si può lavorare. Per esempio, la creazione di lunghe linee logistiche che servano a trasportare materiali da una zona all’altra è macchinosa, e non sarebbe male la possibilità di poter piazzare più rotaie alla volta. O ancora: non sarebbe male poter accedere alla lista delle “ricette” per la creazione dei materiali senza bisogno di andare alla struttura adibita alla produzione. E infine, sarebbe molto apprezzato avere a disposizione un mezzo di trasporto più rapido delle nostre gambe.

StarRupture Anteprima Accesso Anticipato

Aah, non riuscite a sentire anche voi il dolce profumo del progresso?

Tutte cose che è molto probabile verranno aggiunte nei prossimi mesi, assieme ad altre ancora. Per esempio, dopo l’introduzione iniziale veniamo sostanzialmente abbandonati a noi, con tutt’al più la distante presenza di un enorme terraformatore a suggerire obiettivi a lungo termine; ma Creepy Jar ha già promesso che la versione definitiva sarà più ricca di storia. Anche così, comunque, il gioco ha già molti pregi. Da tenere d’occhio (magari assieme all’orologio).

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